<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ИСТОРИЯ ВОЙН (Real Warfare) - Александр Невский &#187; Все новости</title>
	<atom:link href="http://13century.com/?feed=rss2&#038;cat=1" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://13century.com</link>
	<description>История Войн, Невский, Александр Невский, Real Warfare, Total War, 13 Век, 13 century, РУСИЧ, Blood of Europe, игра, XIII Век, XIII Century, Death or Glory, Слава или смерть</description>
	<lastBuildDate>Mon, 08 Mar 2010 19:54:14 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Западные издания оценили XIII Century: Blood of Europe</title>
		<link>http://13century.com/?p=322</link>
		<comments>http://13century.com/?p=322#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 14:08:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=322</guid>
		<description><![CDATA[Мы хотим познакомить Вас с несколькими обзорами XIII Век: Русич, которая вышла на западе под названием XIII Century: Blood of Europe.
Британский ресурс WEDOTECH &#8211; Final Score 4/5
XIII Century: Blood of Europe – PC Review
As a tactical experience, Blood of Europe is far superior to  anything Creative Assembly have produced in the last eight years.
XIII [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мы хотим познакомить Вас с несколькими обзорами XIII Век: Русич, которая вышла на западе под названием XIII Century: Blood of Europe.</p>
<p>Британский ресурс <strong>WEDOTECH</strong> &#8211; Final Score 4/5<br />
<a href="http://wedonetwork.co.uk/wedotech/2010/03/05/xiii-century-blood-of-europe-pc-review/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/wedonetwork.co.uk/wedotech/2010/03/05/xiii-century-blood-of-europe-pc-review/?referer=');">XIII Century: Blood of Europe – PC Review</a></p>
<blockquote><p>As a tactical experience, <em>Blood of Europe</em> is far superior to  anything Creative Assembly have produced in the last eight years.</p></blockquote>
<blockquote><p>XIII Century: Blood of Europe  is a tremendous and challenging game that offers near limitless replayability but just lacks the sparkle and finesse of larger titles. Overall, this one’s a champion.</p></blockquote>
<p>Более того, в своем <a href="http://wedonetwork.co.uk/wedotech/2010/03/05/win-a-hardcore-pc-gaming-strategy-duo/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/wedonetwork.co.uk/wedotech/2010/03/05/win-a-hardcore-pc-gaming-strategy-duo/?referer=');">видео обращении</a>, WEDOTECH предлагает выиграть комплект из двух, лучших по их мнению стратегий для PC. <strong>XIII Century: Blood of Europe</strong> и Europa Universalis: Rome (от Paradox).</p>
<p>Acegamez.com &#8211; Overall Rating 72%<br />
<a href="http://acegamez.com/032010/reviews/pc-reviews/xiii-century-blood-of-europe-pc-review.html" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/acegamez.com/032010/reviews/pc-reviews/xiii-century-blood-of-europe-pc-review.html?referer=');">XIII Century: Blood of Europe – PC Review</a></p>
<blockquote><p>It’s through no fault of it’s own that your first venture into XIII Century: Blood of Europe may lead you begin casting comparisons to another, far more well known and popular strategy gaming series, it’s looks alone are enough to cry foul of it’s seemingly copycat nature, and yet doing so isn’t just unfair it’s also completely off the mark. What initially looks like little more than another Total War clone soon turns into something completely different, a game that may make no apologies about borrowing a few things from Creative Assembly’s vast back catalogue of historical epics, but a game that’s vastly different in practically every other regard.</p></blockquote>
<p><a href="http://13century.com/wp-content/gallery/09-10-22_realwarfarescreens_additional/realwarfare-1242-04.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://13century.com/wp-content/gallery/09-10-22_realwarfarescreens_additional/thumbs/thumbs_realwarfare-1242-04.jpg" alt="realwarfare-1242-04" /></a><a href="http://13century.com/wp-content/gallery/09-10-22_realwarfarescreens_additional/realwarfare-1242-05.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://13century.com/wp-content/gallery/09-10-22_realwarfarescreens_additional/thumbs/thumbs_realwarfare-1242-05.jpg" alt="realwarfare-1242-05" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=322</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>С Днем защитника Отечества</title>
		<link>http://13century.com/?p=316</link>
		<comments>http://13century.com/?p=316#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 16:37:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=316</guid>
		<description><![CDATA[Пусть светит солнце в мирном небе,
И не зовёт труба в поход.
Чтоб только на учениях солдат
В атаку шёл вперёд.
Пусть вместо взрывов гром весенний
Природу будит ото сна,
Пусть наши дети спят спокойно
Сегодня, завтра и всегда!
Здоровья крепкого и счастья
Всем тем, кто мир наш отстоял.
И кто его сегодня охраняет,
И кто сполна долг Родине отдал!
Этот замечательный праздник давно стал для большинства [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пусть светит солнце в мирном небе,<br />
И не зовёт труба в поход.<br />
Чтоб только на учениях солдат<br />
В атаку шёл вперёд.<br />
Пусть вместо взрывов гром весенний<br />
Природу будит ото сна,<br />
Пусть наши дети спят спокойно<br />
Сегодня, завтра и всегда!<br />
Здоровья крепкого и счастья<br />
Всем тем, кто мир наш отстоял.<br />
И кто его сегодня охраняет,<br />
И кто сполна долг Родине отдал!</p>
<p>Этот замечательный праздник давно стал для большинства мужчин особо почитаемым, хотя и проходит тихо и незаметно. А напрасно! К сожалению, вся история человечества неразрывно связана с войнами&#8230; И во все времена &#8211; мужчины вставали на защиту своей земли. Любовь к своей земле, готовность защитить её свободу, покой, и мирный труд её народа &#8211; вот что всегда отличало настоящих мужчин. И наш долг &#8211; помнить о славных подвигах наших предков и быть готовыми самим стать надежным щитом для нашей земли, и опорой нашим близким. И пусть не все из нас военные, и не все служили в армии, но все мы мужчины, а значит &#8211; защитники&#8230;</p>
<p>Дорогие наши Игроки, примите сердечные поздравления с Днем защитника  Отечества!<br />
Желаем Вам крепкого здоровья, благополучия, успехов во всех делах и  начинаниях!<br />
Мира, счастья и добра Вам.</p>
<p>С искренними поздравлениями,<br />
Unicorn Games.</p>
<p><a href="http://13century.com/wp-content/gallery/09-10-22_realwarfarescreens_additional/realwarfare-1242-11.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://13century.com/wp-content/gallery/09-10-22_realwarfarescreens_additional/thumbs/thumbs_realwarfare-1242-11.jpg" alt="RealWarfare-1242-HD-11" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=316</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Поздравляем с Новым Годом 2010!</title>
		<link>http://13century.com/?p=278</link>
		<comments>http://13century.com/?p=278#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 13:44:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=278</guid>
		<description><![CDATA[Совсем скоро 2009 год станет историей. Год радостных и не очень событий, год трудных решений и новых проектов.  Год  непростой – кризисный. Вместе с тем, этот год подарил нам немало достижений и прекрасных минут, обогатил новым опытом, знаниями и впечатлениями. Самое главное, что мы сумели преодолеть трудности, не потеряли уверенности и самообладания.
Дорогие Игроки! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Совсем скоро 2009 год станет историей. Год радостных и не очень событий, год трудных решений и новых проектов.  Год  непростой – кризисный. Вместе с тем, этот год подарил нам немало достижений и прекрасных минут, обогатил новым опытом, знаниями и впечатлениями. Самое главное, что мы сумели преодолеть трудности, не потеряли уверенности и самообладания.</p>
<p>Дорогие Игроки! Поздравляем Вас с наступающим Новым годом! Пусть у каждого — и в семье и на работе — всё складывается хорошо. Желаем крепкого здоровья, прекрасного настроения и всего самого наилучшего! Счастья, мира, добра и любви! Мы уверены, что самые смелые планы, самые прекрасные мечты обязательно сбываются, если верить в себя. Желаем Вам никогда не терять этой веры!</p>
<p>Пусть стабильность и благополучие, добро и радость, здоровье и  счастье сопутствует  Вам в жизни. Пусть вас окружают  добрые, и радостные люди, пусть они вдохновляют вас на протяжении всего следующего года, а лучше &#8211; всей жизни!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://13century.com/img/2009-12-30/SnovimGodom.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p>Желаем вам любви и ласки,<br />
Желаем в жизни доброй сказки!<br />
Пусть Новый год Вам принесет<br />
Удач на много лет вперед!</p>
<p>С Новым годом вас, дорогие друзья! С Новым Счастьем!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=278</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Немного о том, как у нас дела</title>
		<link>http://13century.com/?p=249</link>
		<comments>http://13century.com/?p=249#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 17:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=249</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет!
Нам хочется поделится, над чем мы трудимся всей нашей студией.
Во первых, мы делаем новый Большой проект.
Мы не можем его анонсировать еще нет согласия издателя. Но очень хотим намекнуть, что там&#8230;

Работы много и мы делаем все что в наших силах, чтобы воплотить все наши задумки, и те Ваши задумки-ожидания, реализации которых, нам всем очень не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Нам хочется поделится, над чем мы трудимся всей нашей студией.<br />
Во первых, мы делаем новый <strong>Большой</strong> проект.</p>
<p>Мы не можем его анонсировать <del>еще нет согласия издателя</del>. Но очень хотим намекнуть, что там&#8230;<br />
<a href="http://13century.com/wp-content/gallery/yetnotannonced/GlobalScreen-02.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://13century.com/wp-content/gallery/yetnotannonced/thumbs/thumbs_GlobalScreen-02.jpg" alt="GlobalScreen-02" /></a><a href="http://13century.com/wp-content/gallery/yetnotannonced/GlobalScreen-01.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://13century.com/wp-content/gallery/yetnotannonced/thumbs/thumbs_GlobalScreen-01.jpg" alt="GlobalScreen-01" /></a></p>
<p>Работы много и мы делаем все что в наших силах, чтобы воплотить все наши задумки, и те Ваши задумки-ожидания, реализации которых, нам всем очень не хватало.</p>
<p>Ждите новых известий )<br />
Всего доброго!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=249</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>«Александр Невский» на Xfire</title>
		<link>http://13century.com/?p=224</link>
		<comments>http://13century.com/?p=224#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 15:17:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=224</guid>
		<description><![CDATA[Наши друзья из Total Games Italia, приглашают всех желающих присоединится к Xfire сообществу:
Ссылка на страницу сообщества: http://www.xfire.com/communities/sptita/
Инструкция по установке и регистрации в Xfire: http://www.xfire.com/downloads/
Достоинства Xfire

 Внутриигровой интерфейс с голосовым чатом, текстовым чатом, браузером, возможностью видео записи, снятия скриншотов, публикация игрового сражения в реальном времени и возможность других пользователей следить за происходящим у вас на экране [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Наши друзья из <strong><a href="http://www.totalgamesitalia.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.totalgamesitalia.com/?referer=');">Total Games Italia</a></strong>, приглашают всех желающих присоединится к <strong>Xfire сообществу</strong>:</p>
<p>Ссылка на страницу сообщества: <a href="http://www.xfire.com/communities/sptita/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.xfire.com/communities/sptita/?referer=');">http://www.xfire.com/communities/sptita/</a><br />
Инструкция по установке и регистрации в Xfire: <a href="http://www.xfire.com/downloads/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.xfire.com/downloads/?referer=');">http://www.xfire.com/downloads/</a></p>
<p><strong>Достоинства </strong><strong>Xfire</strong></p>
<ul>
<li> Внутриигровой интерфейс с голосовым чатом, текстовым чатом, браузером, возможностью видео записи, снятия скриншотов, публикация игрового сражения в реальном времени и возможность других пользователей следить за происходящим у вас на экране в живую.</li>
<li>Возможность увидеть в любой момент времени, во что другие игроки сообщества играют в данный момент</li>
</ul>
<p><strong>Установив </strong><strong>Xfire </strong>и подписавшись к сообществу <a href="http://www.xfire.com/communities/sptita/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.xfire.com/communities/sptita/?referer=');">http://www.xfire.com/communities/sptita/</a> вам будет намного проще найти друзей и игроков для совместных сражений.</p>
<p>Представитель <strong>Total Games Italy</strong> на нашем сайте, форуме и Xfire сообществе &#8211; <strong>mitra</strong><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=224</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>«История войн: Александр Невский»: славные битвы</title>
		<link>http://13century.com/?p=189</link>
		<comments>http://13century.com/?p=189#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 09:58:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=189</guid>
		<description><![CDATA[Опубликован официальный видеоролик нашей игры «История войн: Александр Невский».
Видео демонстрирует несколько сцен, снятых на игровом движке: приближение огромного парусного флота, пешее войско перед сражением, фрагмент масштабной конной битвы.
Напомним, что проект «История войн: Александр Невский» открывает новую серию «История войн», которая является логическим продолжением серии «XIII Век» и составят исторические стратегии, охватывающие различные периоды развития современной [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Опубликован <a href="http://games.1c.ru/nevsky/?type=file&amp;file_id=644" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/games.1c.ru/nevsky/?type=file_amp_file_id=644&amp;referer=');">официальный видеоролик</a> нашей игры «<a href="http://13century.com">История войн: Александр Невский</a>».</p>
<p>Видео демонстрирует несколько сцен, снятых на игровом движке: приближение огромного парусного флота, пешее войско перед сражением, фрагмент масштабной конной битвы.</p>
<p>Напомним, что проект «<strong>История войн: Александр Невский</strong>» открывает новую серию «<strong>История войн</strong>», которая является логическим продолжением серии «<strong>XIII Век</strong>» и составят исторические стратегии, охватывающие различные периоды развития современной цивилизации — от эпохи Средневековья до Нового времени.</p>
<p>Игра отсылает к ключевым событиям в истории Руси XIII века. Восемь сражений великого полководца собраны в единую сюжетную кампанию. Игроку предстоит выступить в роли легендарного князя, который не потерпел ни единого поражения на поле боя, и попробовать повторить его ратные подвиги в Невской битве, Ледовом побоище и многих других известных баталиях.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/07lijXcNXeM&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/07lijXcNXeM&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p><a href="http://13century.com/wp-content/gallery/09-11-12_ships/RealWarfare-1242-HD-10.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://13century.com/wp-content/gallery/09-11-12_ships/thumbs/thumbs_RealWarfare-1242-HD-10.jpg" alt="RealWarfare-1242-HD-10" /></a><a href="http://13century.com/wp-content/gallery/09-11-12_ships/RealWarfare-1242-HD-Ships-9.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://13century.com/wp-content/gallery/09-11-12_ships/thumbs/thumbs_RealWarfare-1242-HD-Ships-9.jpg" alt="RealWarfare-1242-HD-Ships-9" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=189</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление галереи</title>
		<link>http://13century.com/?p=204</link>
		<comments>http://13century.com/?p=204#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 08:14:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=204</guid>
		<description><![CDATA[Добавлено 8 новых скриншотов, см. раздел «Галерея»
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Добавлено 8 новых скриншотов, см. раздел «<a href="http://13century.com/?cat=3">Галерея</a>»</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=204</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#171;История войн: Александр Невский&#187; &#8211; в продаже!</title>
		<link>http://13century.com/?p=179</link>
		<comments>http://13century.com/?p=179#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 19:19:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=179</guid>
		<description><![CDATA[Состоялся релиз нашей новой стратегии в реальном времени &#171;История войн: Александр Невский&#187;
В игра поступила как в обычной джевел-упаковке, так и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя. Электронную версию можно приобрести в цифровом магазине online.1c.ru.
Проект открывает новую серию &#171;История войн&#187;, которую составят исторические стратегии, охватывающие различные периоды развития современной цивилизации &#8211; от эпохи Средневековья до [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Состоялся релиз нашей новой стратегии в реальном времени <strong>&laquo;История войн: Александр Невский&raquo;</strong></p>
<p>В игра поступила как в обычной джевел-упаковке, так и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя. Электронную версию можно приобрести в цифровом магазине <strong>online.1c.ru</strong>.</p>
<p>Проект открывает новую серию<strong> &laquo;История войн&raquo;</strong>, которую составят исторические стратегии, охватывающие различные периоды развития современной цивилизации &#8211; от эпохи Средневековья до Нового времени.</p>
<p>Игра <strong>&laquo;История войн: Александр Невский&raquo;</strong> отсылает к ключевым событиям в истории Руси XIII века. Восемь сражений великого полководца собраны в единую сюжетную кампанию. Игроку предстоит выступить в роли легендарного князя, который не потерпел ни единого поражения на поле боя, и попробовать повторить его ратные подвиги в Невской битве, Ледовом побоище и многих других известных баталиях.</p>
<p>Уникальная боевая система откроет простор для выработки собственной тактики и стратегии. Одновременно на поле брани выступят тысячи отрядов, и каждый воин по-своему будет реагировать на происходящее. Исторически достоверная реконструкция ландшафтов сражений, а также вооружения и доспехов ратников вкупе с современными графическими технологиями позволят продемонстрировать поистине грандиозные батальные сцены.</p>
<p>Поклонникам многопользовательских битв будут предложены более пятидесяти вариантов карт, различные сетевые режимы, система онлайн-рейтингов и специальный генератор для создания собственных сражений.</p>
<p><a href="http://13century.com/wp-content/gallery/09-10-22_realwarfarescreens_additional/realwarfare-1242-15.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://13century.com/wp-content/gallery/09-10-22_realwarfarescreens_additional/thumbs/thumbs_realwarfare-1242-15.jpg" alt="realwarfare-1242-15" /></a><a href="http://13century.com/wp-content/gallery/09-10-22_realwarfarescreens_additional/realwarfare-1242-19.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://13century.com/wp-content/gallery/09-10-22_realwarfarescreens_additional/thumbs/thumbs_realwarfare-1242-19.jpg" alt="realwarfare-1242-19" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=179</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>«История войн: Александр Невский» ушел в печать</title>
		<link>http://13century.com/?p=173</link>
		<comments>http://13century.com/?p=173#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 11:40:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=173</guid>
		<description><![CDATA[Отправлена в печать наша новая стратегия в реальном времени «История войн: Александр Невский».
Релиз игры состоится 30 октября, в широкую продажу она поступит как в обычной джевел-упаковке, так и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя.
Проект открывает новую серию «История войн», которую составят исторические стратегии, охватывающие различные периоды развития современной цивилизации &#8211; от эпохи Средневековья до [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Отправлена в печать наша новая стратегия в реальном времени <strong>«История войн: Александр Невский»</strong>.</p>
<p>Релиз игры состоится <strong>30 октября</strong>, в широкую продажу она поступит как в обычной джевел-упаковке, так и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя.</p>
<p>Проект открывает новую серию <strong>«История войн»</strong>, которую составят исторические стратегии, охватывающие различные периоды развития современной цивилизации &#8211; от эпохи Средневековья до Нового времени.</p>
<p>Игра <strong>«История войн: Александр Невский»</strong> отсылает к ключевым событиям в истории Руси XIII века. Восемь сражений великого полководца собраны в единую сюжетную кампанию. Игроку предстоит выступить в роли легендарного князя, который не потерпел ни единого поражения на поле боя, и попробовать повторить его ратные подвиги в Невской битве, Ледовом побоище и многих других известных баталиях.</p>
<p>Уникальная боевая система откроет простор для выработки собственной тактики и стратегии. Одновременно на поле брани выступят тысячи отрядов, и каждый воин по-своему будет реагировать на происходящее. Исторически достоверная реконструкция ландшафтов сражений, а также вооружения и доспехов ратников вкупе с современными графическими технологиями позволят продемонстрировать поистине грандиозные батальные сцены.Поклонникам многопользовательских битв будут предложены более пятидесяти вариантов карт, различные сетевые режимы, система онлайн-рейтингов и специальный генератор для создания собственных сражений.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://13century.com/wp-content/gallery/09-10-22_realwarfarescreens_additional/realwarfare-1242-07.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://13century.com/wp-content/gallery/09-10-22_realwarfarescreens_additional/thumbs/thumbs_realwarfare-1242-07.jpg" alt="realwarfare-1242-07" /></a><a href="http://13century.com/wp-content/gallery/09-10-22_realwarfarescreens_additional/realwarfare-1242-21.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-none" src="http://13century.com/wp-content/gallery/09-10-22_realwarfarescreens_additional/thumbs/thumbs_realwarfare-1242-21.jpg" alt="realwarfare-1242-21" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=173</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Patch 2.2.1 &#8211; патч</title>
		<link>http://13century.com/?p=165</link>
		<comments>http://13century.com/?p=165#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 16:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hate - Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=165</guid>
		<description><![CDATA[Патч 2.2.1 вышел, обновился сервер.

Размер патча для русской версии в упакованном виде : 11,224,476 bytes in 1 file.
Для английской версии в упакованном виде : 11,306,068 bytes in 2 files.

Обновление 2.2.1 (сентябрь 2009)
Список исправлений, добавлений и улучшений.
Исправлены ошибки и неточности:
- исправлен редкий вылет из игры, ошибка была в механизме определения направления юнита;
- исправлено несколько анимаций для [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Патч 2.2.1 вышел, обновился сервер.<br />
<img src="http://13century.com/img/low/09-10-09/patch_2_2_1.jpg" alt="" width="500" /></p>
<p>Размер патча для русской версии в упакованном виде : 11,224,476 bytes in 1 file.</p>
<p>Для английской версии в упакованном виде : 11,306,068 bytes in 2 files.<br />
<span id="more-165"></span></p>
<p><strong>Обновление 2.2.1 (сентябрь 2009)</strong></p>
<p>Список исправлений, добавлений и улучшений.</p>
<p>Исправлены ошибки и неточности:<br />
- исправлен редкий вылет из игры, ошибка была в механизме определения направления юнита;<br />
- исправлено несколько анимаций для лошадки;<br />
- снижен коэффициент самосвечения для материалов тайлов, это исправило некоторые старые карты, где был сильно засвечен ландшафт;<br />
- исправлены некоторые не верные пути к картам нормалей и текстурам, убрали дефекты на некоторых щитах и юнитах;<br />
- исправлены ошибки в сглаживании картинки (AA режимы);<br />
- исправлены некоторые артефакты на ландшафте при включенном анизотропном режиме;</p>
<p>Добавлен новый контент и функционал:<br />
- открыты три новых фракции для сетевой игры : &laquo;Швеция&raquo;, &laquo;Литва&raquo;, &laquo;Флоренция&raquo;;<br />
- добавлена возможность сохранять повторы, карты и переигрывать битвы полученные с помощью генератора карт;<br />
- добавлен дополнительный режим контроля bright, saturate, contrast с ручным контролем по каналам RGB, для пост обработки картинки итоговой, пока использовано только в двух новых шаблонах освещения;<br />
- добавили два новых шаблона освещения, генератор пока их не использует;</p>
<p>Оптимизации и улучшения:<br />
- реализован новый механизм для сглаживания анимаций между переходами друг в друга, убрало существующие артефакты резких анимационных переключений;<br />
- исправили ошибку отсечения невидимых сторон полигонов при включенных тенях, дало заметный прирост на слабых видео картах;<br />
- дополнительно оптимизированы некоторые участки кода, отвечающие за загрузку и за анимацию;<br />
- вырезали старый режим пост обработки, не используемый в игре, освободили тем самым дополнительно место в видео памяти;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=165</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Кораблики</title>
		<link>http://13century.com/?p=161</link>
		<comments>http://13century.com/?p=161#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 22:51:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hate - Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=161</guid>
		<description><![CDATA[Мы уже управляем в офисе корабликами на тактических картах.
Представьте себе тактический средневековый бой под управлением игрока, где есть замок, осадная и штурмовая техника, боевой средневековый флот, десант для полевых битв и штурма.
Открытая морская карта










еще сырости много и не готовы еще родные кнопки для них, но кораблики плавают как кораблики и ими очень приятно управлять уже и любоваться [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мы уже управляем в офисе корабликами на тактических картах.</p>
<p>Представьте себе тактический средневековый бой под управлением игрока, где есть замок, осадная и штурмовая техника, боевой средневековый флот, десант для полевых битв и штурма.</p>
<p>Открытая морская карта<br />
<a href="http://13century.com/img/ships/high/ship9.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/ships/low/ship9.jpg" alt="Открытая морская карта" /><br />
</a></p>
<p><span id="more-161"></span></p>
<p><a href="http://13century.com/img/ships/high/ship10.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/ships/low/ship10.jpg" alt="Открытая морская карта" /><br />
</a></p>
<p><a href="http://13century.com/img/ships/high/ship15.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/ships/low/ship15.jpg" alt="Карта с заливом и речкой" /><br />
</a></p>
<p>еще сырости много и не готовы еще родные кнопки для них, но кораблики плавают как кораблики и ими очень приятно управлять уже и любоваться их движению по рекам и заливам.</p>
<p>Карта с заливом и речкой<br />
<a href="http://13century.com/img/ships/high/ship21.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/ships/low/ship21.jpg" alt="Карта с заливом и речкой" /><br />
</a></p>
<p><a href="http://13century.com/img/ships/high/ship1.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/ships/low/ship1.jpg" alt="Управление" /><br />
</a></p>
<p><a href="http://13century.com/img/ships/high/ship5.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/ships/low/ship5.jpg" alt="Карта с заливом и речкой" /><br />
</a></p>
<p><a href="http://13century.com/img/ships/high/ship24.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/ships/low/ship24.jpg" alt="Карта с заливом и речкой" /><br />
</a></p>
<p><a href="http://13century.com/img/ships/high/ship26.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/ships/low/ship26.jpg" alt="Карта с заливом и речкой" /><br />
</a></p>
<p><a href="http://13century.com/img/ships/high/ship6.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/ships/low/ship6.jpg" alt="Карта с заливом и речкой" /><br />
</a></p>
<p><a href="http://13century.com/img/ships/high/ship7.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/ships/low/ship7.jpg" alt="Карта с заливом и речкой" /><br />
</a></p>
<p><a href="http://13century.com/img/ships/high/ship8.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/ships/low/ship8.jpg" alt="Карта с заливом и речкой" /><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=161</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>«История войн: Александр Невский» &#8211; первый проект новой серии исторических стратегий</title>
		<link>http://13century.com/?p=139</link>
		<comments>http://13century.com/?p=139#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 19:35:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=139</guid>
		<description><![CDATA[В скором времени  фирма &#171;1С&#187; представит вниманию игроков новую серию &#171;История войн&#171;, которую составят исторические стратегии, охватывающие различные периоды развития современной цивилизации – от эпохи Средневековья до Нового времени.
Арт к проекту

Серия откроется  проектом &#171;История войн: Александр Невский&#187; – стратегией в реальном времени, разработку которой ведет киевская студия Unicorn Games.
Новый проект отсылает к ключевым [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В скором времени  фирма &laquo;1С&raquo; представит вниманию игроков новую серию &laquo;<strong>История войн</strong>&laquo;, которую составят исторические стратегии, охватывающие различные периоды развития современной цивилизации – от эпохи Средневековья до Нового времени.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Арт к проекту</strong></p>
<p><a href="http://13century.com/img/2009-09-16/Art.jpg"><img src="http://13century.com/img/2009-09-16/low/Artz.jpg" alt="http://13century.com/img/2009-09-16/Art.jpg" /></a></p>
<p>Серия откроется  проектом &laquo;<strong>История войн: Александр Невский</strong>&raquo; – стратегией в реальном времени, разработку которой ведет киевская студия Unicorn Games.</p>
<p>Новый проект отсылает к ключевым событиям в истории Руси XIII века. Восемь сражений Александра Невского собраны в единую сюжетную кампанию. Игроку предстоит выступить в роли легендарного князя, который не потерпел ни единого поражения на поле боя, и попробовать повторить его ратные подвиги в Невской битве, Ледовом побоище и многих других известных баталиях.</p>
<p><a href="http://13century.com/img/2009-09-16/RealWarfare-1242-18.jpg"><img src="http://13century.com/img/2009-09-16/low/RealWarfare-1242-18z.jpg" alt="http://13century.com/img/2009-09-16/RealWarfare-1242-18.jpg" /></a></p>
<p>Уникальная боевая система откроет простор для выработки собственной тактики и стратегии. Одновременно на поле брани выступят тысячи отрядов, и каждый воин по-своему будет реагировать на происходящее. Исторически достоверная реконструкция ландшафтов сражений, а также вооружения и доспехов ратников вкупе с современными графическими технологиями позволят продемонстрировать поистине грандиозные батальные сцены.</p>
<p><a href="http://13century.com/img/2009-09-16/RealWarfare-1242-19.jpg"><img src="http://13century.com/img/2009-09-16/low/RealWarfare-1242-19z.jpg" alt="http://13century.com/img/2009-09-16/RealWarfare-1242-19.jpg" /></a></p>
<p>Поклонникам многопользовательских  битв будут предложены более пятидесяти вариантов карт, различные сетевые режимы, система онлайн-рейтингов и специальный генератор для создания собственных сражений.</p>
<p>Релиз нового проекта &laquo;<strong>История войн: Александр Невский</strong>&raquo; намечен на осень 2009 года.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=139</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Князь Александр Невский</title>
		<link>http://13century.com/?p=137</link>
		<comments>http://13century.com/?p=137#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 11:16:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=137</guid>
		<description><![CDATA[&#171;Не в силе Бог, а в правде.
Иные &#8211; с оружием, иные &#8211; на конях,
а мы Имя Господа Бога нашего призовем!&#187;
12 сентября православная церковь совершает память Святому благоверному князю Александру Невскому

Якоже сродницы твои Борис и Глеб
явишася тебе с Небесе в помощь,
подвизающемуся на Велгера Свейскаго и воев его,
тако и ты ныне, блаженне Александре,
прииди в помощь твоим сродником
и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">&laquo;Не в силе Бог, а в правде.<br />
Иные &#8211; с оружием, иные &#8211; на конях,<br />
а мы Имя Господа Бога нашего призовем!&raquo;</p>
<p style="text-align: left;"><strong>12 сентября православная церковь совершает память Святому благоверному князю Александру Невскому</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://13century.com/img/11-09-09/18_54_31.jpg" alt="" width="500" /></p>
<p style="text-align: right;">Якоже сродницы твои Борис и Глеб<br />
явишася тебе с Небесе в помощь,<br />
подвизающемуся на Велгера Свейскаго и воев его,<br />
тако и ты ныне, блаженне Александре,<br />
прииди в помощь твоим сродником<br />
и побори борющия ны.</p>
<p style="text-align: left;">Святой благоверный великий князь Александр Невский родился 30 мая 1220 г. в городе Переславле-Залесском. Отец его, Ярослав, в крещении Феодор, был младшим сыном Всеволода III Большое Гнездо. Мать св. Александра, Феодосия Игоревна, рязанская княжна. В 1227 г. князь Ярослав, по просьбе новгородцев, стал княжить в Новгороде Великом. Он взял с собой сыновей, Федора и Александра.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://13century.com/img/11-09-09/NevskyIcon1.jpg"><br />
<span id="more-137"></span><br />
<img src="http://13century.com/img/11-09-09/NevskyIcon1.jpg" alt="" width="222" height="341" /></a><br />
Александр Невский</p>
<p style="text-align: left;">
Начиналось самое трудное время в истории Руси: с востока шли монгольские орды, с запада надвигались рыцарские полчища. В этот грозный час Промысел Божий воздвиг на спасение Руси святого князя Александра &#8211; великого воина-молитвенника, подвижника и строителя земли Русской.</p>
<p>Воспользовавшись нашествием Батыя, полчища крестоносцев вторглись в пределы Отечества. Первыми были шведы. Множество кораблей подошло к Неве под командованием ярла Биргера. Св. Александр, ему не было тогда еще 20 лет, долго молился в храме Святой Софии. Архиепископ Спиридон благословил св. князя и воинство его на брань. Выйдя из храма, Александр укрепил дружину исполненными веры словами: &laquo;Не в силе Бог, а в правде. Иные &#8211; с оружием, иные &#8211; на конях, а мы Имя Господа Бога нашего призовем!&raquo; С небольшой дружиной князь поспешил на врагов. Но было чудное предзнаменование: стоявший в морском дозоре воин видел на рассвете 15 июля ладью, плывущую по морю, и на ней св. мучеников Бориса и Глеба, в одеждах багряных. Александр, ободренный, мужественно повел с молитвой войско на шведов. &laquo;И была сеча великая с латинянами, и перебил их бесчисленное множество, и самому предводителю возложил печать на лицо острым копьем&gt;. За эту победу на реке Неве, одержанную 15 июля 1240 г., народ назвал св. Александра Невским.</p>
<p>Опасным врагом оставались немецкие рыцари. В 1241г. молниенос-ным походом св. Александр вернул древнюю русскую крепость Копорье, изгнав рыцарей. В 1242 г. зимой он освободил Псков, а 5 апреля дал Тевтонскому ордену решительное сражение на льду Чудского озера. Крестоносцы были полностью разгромлены. Имя св. Александра прославилось по всей Святой Руси.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://13century.com/img/11-09-09/NevskyIcon2.jpg"><img src="http://13century.com/img/11-09-09/NevskyIcon2.jpg" alt="" width="231" height="292" /></a><br />
Александр Невский</p>
<p style="text-align: left;">Западные пределы Русской земли были надежно ограждены, настало время обезопасить Русь с востока. В 1242 г. св. Александр Невский со своим отцом, Ярославом, выехал в Орду. Священную миссию защит-ников Русской Земли Господь увенчал успехом, но на это потре-бовались годы трудов и жертв. Князь Ярослав отдал за это жизнь. Завещанный отцом союз с Золотой Ордой &#8211; необходимый тогда для предотвращения нового разгрома Руси &#8211; продолжал крепить св. Александр Невский. Обещав свою поддержку, св. Александр дал возможность Батыю выступить в поход против Монголии, стать главной силой во всей Великой Степи. В 1252 г. многие русские города восстали против татарского ига. Снова возникла угроза самому существованию Руси. Св. Александру опять пришлось ехать в Орду, чтобы отвести от русских земель карательное нашествие татар. Св. Александр стал единовластным великим князем всей Руси. В 1253 г. он отразил новый набег на Псков, в 1254 г. заключил договор о мирных границах с Норвегией, в 1256 г. ходил в поход в финскую землю. В тьму язычества св. Александр нес свет Евангельской проповеди и православной культуры. Все Поморье было просвещено и освоено русскими.</p>
<p>В 1256 г. умер хан Батый. Св. князь в третий раз поехал в Сарай, чтобы подтвердить мирные отношения Руси и Орды с новым ханом Берке. В 1261 г. стараниями св. Александра и митрополита Кирилла была учреждена в Сарае, столице Золотой Орды, епархия Русской Православной Церкви.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://13century.com/img/11-09-09/NevskyIcon3.jpg"><img src="http://13century.com/img/11-09-09/NevskyIcon3.jpg" alt="" width="206" height="350" /></a><br />
Александр Невский, в схиме Алексий</p>
<p style="text-align: left;">
<p>Наступила эпоха великой христианизации языческого Востока, в этом было пророчески угаданное св. Александром Невским историческое призвание Руси. В 1262 г. по его указанию во многих городах были перебиты татарские сборщики дани и вербовщики воинов &#8211; баскаки. Ждали татарской мести. Но великий заступник народа вновь поехал в Орду и мудро направил события совсем в иное русло: ссылаясь на восстание русских, хан Берке прекратил посылать дань в Монголию и провозгласил Золотую Орду самостоятельным государством, сделав ее тем самым заслоном Руси с востока. В этом великом соединении русских и татарских земель и народов созревало и крепло будущее многонациональное Российское государство, включившее впоследст-вии в пределы Русской Церкви почти все наследие Чингиз-Хана до берегов Тихого океана.</p>
<p>Эта дипломатическая поездка св. Александра Невского в Сарай была четвертой и последней. На обратном пути, не доезжая до Владимира, в Городце, в монастыре князь-подвижник предал свой дух Господу 14 ноября 1263 года, завершив многотрудный жизненный путь принятием святой иноческой схимы с именем Алексий. Святое тело его понесли к Владимиру, девять дней длился путь, и тело оставалось нетленным. 23 ноября при погребении его в Рождественском монастыре во Владимире, было явлено Богом &laquo;чудо дивно и памяти достойно&raquo;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=137</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Управление более 20-ти отрядами</title>
		<link>http://13century.com/?p=136</link>
		<comments>http://13century.com/?p=136#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 12:49:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hate - Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=136</guid>
		<description><![CDATA[Хотите попробовать сколько отрядов способны контролировать в бою ?
40 отрядов под управлением игрока:



60 отрядов  под управлением игрока:















Для этого нужно :
1) Запустить редактор.
2) Перейти в режим игры через меню &#171;File&#187;=>&#187;Test Map&#187; или с помощью клавиш &#171;Ctrl&#187;+&#187;T&#187;.
3) Вызвать внутри-игровое меню, для этого нажмите &#171;Esc&#187;.
4) Вернуться в главное меню игры, нажмите на кнопку &#171;В главное меню&#187;.
5) В [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Хотите попробовать сколько отрядов способны контролировать в бою ?</p>
<p>40 отрядов под управлением игрока:</p>
<p><a href="http://13century.com/img/14-09-09/40groups.0.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/low/14-09-09/40groups.0.jpg" alt="40 отрядов под управлением игрока" /><br />
</a></p>
<p>60 отрядов  под управлением игрока:</p>
<p><a href="http://13century.com/img/14-09-09/60groups.1.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/low/14-09-09/60groups.1.jpg" alt="60 отрядов под управлением игрока" /><br />
</a></p>
<p><a href="http://13century.com/img/14-09-09/60groups.2.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/low/14-09-09/60groups.2.jpg" alt="60 отрядов под управлением игрока" /><br />
</a></p>
<p><a href="http://13century.com/img/14-09-09/60groups.3.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/low/14-09-09/60groups.3.jpg" alt="60 отрядов под управлением игрока" /><br />
</a></p>
<p><a href="http://13century.com/img/14-09-09/60groups.4.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/low/14-09-09/60groups.4.jpg" alt="60 отрядов под управлением игрока" /><br />
</a></p>
<p><a href="http://13century.com/img/14-09-09/60groups.5.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/low/14-09-09/60groups.5.jpg" alt="60 отрядов под управлением игрока" /><br />
</a></p>
<p>Для этого нужно :<br />
1) Запустить редактор.<br />
2) Перейти в режим игры через меню &laquo;File&raquo;=>&raquo;Test Map&raquo; или с помощью клавиш &laquo;Ctrl&raquo;+&raquo;T&raquo;.<br />
3) Вызвать внутри-игровое меню, для этого нажмите &laquo;Esc&raquo;.<br />
4) Вернуться в главное меню игры, нажмите на кнопку &laquo;В главное меню&raquo;.<br />
5) В главном меню зайти в &laquo;Создать сражение&raquo;  и выбрать карту например на 4-ре игрока &laquo;Месть за брата&raquo;, там установить себе от 1-го до 3-х союзных/вражеских игроков, закупить отряды всем и в бой.<br />
6) Когда загрузится игра, перейти в режим редактирования через меню редактора &laquo;File&raquo;=>&raquo;Test Map&raquo;.<br />
7) Далее через меню редактора &laquo;Module&raquo;=>&raquo;Players&raquo;, там есть замечательная функция (кнопка) &laquo;Move2Player&raquo; для выбранного игрока, переносит отряды из текущего выбранного игрока в веденного игрока по имени (имя фракции) в списке.<br />
8) В окне Players выбрать кого из игроков хотим получить под свое управление. Список находится слева (имя фракции, не игрока), просто с помощью мышки выберите игрока союзного или вражеского.<br />
9) Нажать кнопку &laquo;Move2Player&raquo; и вписать имя фракции своей, имя своей фракции находится в этом же окошке &laquo;Players&raquo; под надписью &laquo;Default GUI Player&raquo;.<br />
8) Вернуться в игровой режим &laquo;File&raquo;=>&raquo;Test Map&raquo;.</p>
<p>Напомню горячие клавиши, будет полезно когда на экране много отрядов :<br />
&laquo;Alt&raquo;+&raquo;M&raquo; &#8211; скрыть/показать мини карту;<br />
&laquo;M&raquo; &#8211; скрыть/показать интерфейс.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=136</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Технология генерации локальных тактических карт</title>
		<link>http://13century.com/?p=135</link>
		<comments>http://13century.com/?p=135#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 18:18:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hate - Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=135</guid>
		<description><![CDATA[Привет всем снова, 
мы продолжаем наши статьи про наши внутренние разработки, решения, технологии, секреты и т.д. Будем стараться делать их интересными для всех, как минимум они будут раскрывать более прозрачно то, что мы делаем/сделали сейчас и в какую сторону двигаем наши будущие игры, надеюсь также заинтересовывать с их помощью всех, кто увлекается  модостроением, ведь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Привет всем снова, </strong></p>
<p>мы продолжаем наши статьи про наши внутренние разработки, решения, технологии, секреты и т.д. Будем стараться делать их интересными для всех, как минимум они будут раскрывать более прозрачно то, что мы делаем/сделали сейчас и в какую сторону двигаем наши будущие игры, надеюсь также заинтересовывать с их помощью всех, кто увлекается  модостроением, ведь редактор, который входит в наши игры &#8211; позволяет создавать игры абсолютно с нуля или все модернизировать уже в готовой игре, хоть графику, камеру, механику игры, управление и т.д.</p>
<p><a href="http://13century.com/img/09-08-09/genres3.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/09-08-09/low/genres3.jpg" alt="результат настроенного генератора карт" width="500" /></a></p>
<p>Сегодня наша тема &#8211; генератор карт, он работает и доступен уже в игре &laquo;XIII Век : Русич&raquo; начиная с версии патча 2.2.0. В редакторе каждый может познакомиться с ним более детально и поиграть с ним &#8211; создавать свои тактические карты. В игре же он пока доступен и применяется в сетевых баталиях или в своих сражениях. Генерация карт нам необходима для будущего нашего проекта &#8211; большого мира, где будет игровая песочница &#8211; &laquo;Война для войны и ради войны&raquo;.<br />
<span id="more-135"></span><br />
Мы разработали генератор, способный воссоздавать местность, для тактических ”локальных” сражений. Перед созданием карты, генератору передаются данные о типе местности, времени суток, и климатической зоне. Эти данные будут передаваться с уровня глобальной “стратегической” карты.<br />
Например, при старте сражения, в лесу, недалеко от большого поселения. Время, утро, средняя климатическая зона, местность равнины. Эти данные уйдут в генератор и он создаст уникальную карту для боя. В окно генератора карт можно попасть в редакторе через меню &laquo;Module&raquo;=&gt;&raquo;Map Generator&raquo;.</p>
<p><a href="http://13century.com/img/09-08-09/genwin.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/09-08-09/low/genwin.jpg" alt="диалоговое окно генератора карт в редакторе" width="500" /></a></p>
<p>На внешний вид генерированной карты, в основном влияет 3 группы параметров:</p>
<ul>
<li> Локальная карта, разбитая на «карту ячеек» (на скриншоте отмечена зеленой меткой). На этой карте, можно указать, в какой клетке карты, будет находиться какой тип локальной местности.</li>
</ul>
<ul>
<li> Типы локальной местности (желтая метка):
<ul>
<li>Равнины</li>
<li>Холм</li>
<li>Плато</li>
<li>Горы</li>
</ul>
<ul> Каждый из этих типов ландшафта, имеет параметр насыщенности лесными массивами.</ul>
<ul>
<li>Поселение (равнинная местность)</li>
<li>Поселение (холмистая местность)</li>
<li>Местность с укреплениями и лагерями</li>
<li>Озерная и болотистая местность</li>
<li>Высокогорная местность</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul> Этот инструмент, позволяет получить карту с точным, необходимым нам расположением объектов и топологии местности.</ul>
<ul>
<li>Тип климатической зоны: (красная метка)
<ul>
<li>Средняя полоса</li>
<li>Пустыня</li>
<li>Южные зоны (Испания)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Сумма этих параметров, позволяет создавать огромное количество абсолютно уникальных карт.<br />
Также, имеется возможность генерировать абсолютно идентичную карту, используя уникальный ключ генератора. С помощью этого ключа, мы можем генерировать карты для мультиплеерных сражений, без необходимости передачи громоздкой карты. Достаточно будет отправить небольшой ключ.</p>
<p>На первом этапе по этим вводным данным, генератор, генерирует высоты. Ровную местность под поселком, и более холмистую, в районе леса. На втором этапе, ландшафт тайлируется, согласно климатической зоне и типу местности (скалистая, горная, болотистая, равнинная).<br />
На третьем этапе, будут сгенерированы, детальные, ландшафтные и лесные &laquo;паттерны&raquo;.<br />
Таким образом, карта покроется, детализированными оврагами, непроходимыми холмами, горами, плато, обрывами и т.д. На четвертым этапом будет подобрано освещение, небо, и выбраны места для появления армий игроков.<br />
Ниже на  скриншотах, представлены созданные с помощью генератора карты.</p>
<p><a href="http://13century.com/img/09-08-09/genres0.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/09-08-09/low/genres0.jpg" alt="результат настроенного генератора карт" width="500" /></a></p>
<p><a href="http://13century.com/img/09-08-09/genres1.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/09-08-09/low/genres1.jpg" alt="результат настроенного генератора карт" width="500" /></a></p>
<p><a href="http://13century.com/img/09-08-09/genres2.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/09-08-09/low/genres2.jpg" alt="результат настроенного генератора карт" width="500" /></a></p>
<p>Основные техники, которые применяли при разработке алгоритмов &#8211; это фрактальные методы генерации высот и покрытия (тайлирование) ландшафта, а также заполнение карты с помощью базы &laquo;паттернов&raquo; прописанных к базе климатических зон и местности. &laquo;Паттерн&raquo; &#8211; это локальный кусочек карты, в котором может быть записан интересный по высотам холм, с данными о покрытии тайлов, а также с объектами (деревьями, кустами, водой, архитектурой и т.д.).<br />
Благодаря базе &laquo;паттернов&raquo; генерированные карты получаются довольно пейзажные и тактически применимые. То-есть &laquo;живая&raquo; карта с пересеченной местностью для использования в тактических целях.<br />
База &laquo;паттернов&raquo; большая, в редакторе ее можно посмотреть и дополнять и пользоваться ею для создания карт в ручную. В редакторе попасть в палитру &laquo;паттернов&raquo; можно через меню<br />
&laquo;Layer&raquo;=&gt;&raquo;Patterns&raquo; или с помощью горячих клавиш &laquo;Ctrl&raquo;+&raquo;Alt&raquo;+&raquo;P&raquo;. Выбираем &laquo;паттер&raquo; и кликаем по ландшафту. &laquo;Паттерны&raquo; хорошо сплавляются на любой местности, а также используют случайные углы и растягивание для того, чтоб каждый раз смотреться уникально.</p>
<p><a href="http://13century.com/img/09-08-09/patterns.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/09-08-09/low/patterns.jpg" alt="палитра паттернов в редакторе" width="500" /></a></p>
<p>В следующей статье я напишу еще некоторые подробности про генерацию городов и замков.<br />
Надеюсь было интересно читать, рекомендую попробовать генератор в редакторе.<br />
Только поставьте размер карты 256&#215;256, в меню File=&gt;New, так как по умолчанию в редакторе стоит маленькая карта 128&#215;128.</p>
<p>До связи !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=135</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ностальгия</title>
		<link>http://13century.com/?p=133</link>
		<comments>http://13century.com/?p=133#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 02:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hate - Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=133</guid>
		<description><![CDATA[Когда-то &#171;Unicorn Games&#187; было много &#8230;
и в &#171;Unicorn Games&#187; была корпоративная вечеринка под названием &#171;Reliz-Party&#187;.
Релиз первой игры &#171;Unicorn Games&#187; &#8211; &#171;XIII Century : Death or Glory&#187;




]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Когда-то &laquo;Unicorn Games&raquo; было много &#8230;<br />
и в &laquo;Unicorn Games&raquo; была корпоративная вечеринка под названием &laquo;Reliz-Party&raquo;.<br />
Релиз первой игры &laquo;Unicorn Games&raquo; &#8211; <strong>&laquo;XIII Century : Death or Glory&raquo;</strong><br />
</br><br />
<a href="http://13century.com/img/09-08-09/reliz121007.jpg"><br />
<img src="http://13century.com/img/low/09-08-09/reliz121007.jpg" alt="команда разработчиков XIII Century : Death or Glory" /><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=133</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Patch 2.2.0 &#8211; МЕГА патч !!!</title>
		<link>http://13century.com/?p=132</link>
		<comments>http://13century.com/?p=132#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 22:54:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hate - Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=132</guid>
		<description><![CDATA[Патч 2.2.0 вышел две недели назад, просто тихо обновился сервер.
Размер патча в упакованном виде : 401,739,128 bytes in 5 files

Всем, кто обновил игру до версии 2.2.0 рекомендую первым делом запустить конфигуратор.

Полный список исправлений, добавлений и улучшений под катом, если внимательно прочесть весь список, то там можно найти много намеков куда дует код &#8230; :)





&#171;XIII Век: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Патч 2.2.0 вышел две недели назад, просто тихо обновился сервер.</p>
<p>Размер патча в упакованном виде : 401,739,128 bytes in 5 files</p>
<p>
Всем, кто обновил игру до версии 2.2.0 рекомендую первым делом запустить конфигуратор.<br />
</p>
<p>Полный список исправлений, добавлений и улучшений под катом, если внимательно прочесть весь список, то там можно найти много намеков куда дует код &#8230; :)</p>
<p>
<img src="http://13century.com/img/low/08-08-09/patch_2_2_0.jpg" alt="" width=500 /><br />
<br />
<span id="more-132"></span><br />
<br />
<strong>&laquo;XIII Век: Русич&raquo;</strong><br />
<br />
<strong>Обновление 2.1.7 (октябрь 2008)</strong><br />
</p>
<p>Список исправлений и улучшений.</p>
<p></p>
<p>Исправлены ошибки и неточности:</p>
<p>
- исправлена критическая ошибка в мультиплеерной игре, при старте игры, запуск миссии иногда не начинался и игра оставалась в черном экране;</p>
<p>
<strong>Обновление 2.1.8 (октябрь 2008)</strong><br />
</p>
<p>Список исправлений и улучшений.</p>
<p></p>
<p>Исправлены ошибки и неточности:</p>
<p>
- исправлена ошибка в мультиплеерной игре, когда невозможно было стартовать бой, из-за присоединившихся к игре зрителей;<br />
- исправлена проблема невозможности запуска мультиплеерной игры если игрок выходил из игровой комнаты;</p>
<p>Оптимизации и улучшения:</p>
<p>
- сделано несколько сетевых оптимизаций, исправлены ошибки сетевого кода;</p>
<p><strong>Обновление 2.1.9 (ноябрь 2008)</strong><br />
</p>
<p>Список исправлений и улучшений.</p>
<p></p>
<p>Исправлены ошибки и неточности:</p>
<p>
- исправлен статический артефакт рисования стартового положения отрядов;<br />
- исправлена проблема, при старте игры, запуск миссии не начинался и игра оставалась в черном экране;<br />
- исправлена ошибка, когда невозможно было стартовать, из-за присоединившихся к игре зрителей;<br />
- исправлена проблема невозможности запуска игры если игрок выходил из игровой комнаты;<br />
</p>
<p>Оптимизации и улучшения:</p>
<p>
- добавлен автоматический механизм прослеживания нагрузки канала в сетевой игре, который меняет приоритет потока передачи сетевых пакетов;<br />
- добавлен автоматический механизм прослеживания рассинхронизации сетевой игры, который запускает паузу и синхронизирует игровые данные;<br />
- сделано несколько сетевых оптимизаций, исправлены ошибки сетевого кода;</p>
<p><strong>Обновление 2.2.0 (июль 2009)</strong><br />
</p>
<p>Список исправлений, добавлений и улучшений.</p>
<p></p>
<p>Исправлены ошибки и неточности:</p>
<p>
- исправления на серверной стороне, в серверном коде была найдена и исправлена ошибка, из-за которой сервер мог попасть на исключение и остановить работу;<br />
- исправлены ошибки просчета теней на ATI видео картах;<br />
- исправлены артефакты возникающие на ATI видео картах при очень перегруженной юнитами сцене;<br />
- исправлены некоторые старые артефакты рендера дальнего плана;<br />
- исправили ошибку сохранения в игре, вместо сохранения в редких случаях мог произойти критический вылет;<br />
- исправлен вылет на карте &laquo;Бувин&raquo;;<br />
- исправлен звуковой артефакт, при повторном нажатии по иконке отряда;<br />
- исправлены некоторые ошибки в текстах игры;<br />
- устранили возможные остановки игры в обучающей миссии;<br />
- устранили артефакты клубов пыли в стороне от отряда;<br />
- исправили сетевой рейтинг игроков на сервере, появились проблемы в базе данных статистики боев, работа еще в процессе;<br />
- исправили артефакты тумана на видео Nvidia видео картах;<br />
- исправили некоторые артефакты отражения и бампа;</p>
<p>Добавлен новый контент и функционал:</p>
<p>
- добавлено 8-м новых карт для онлайн и сингл сражений : &laquo;Засада&raquo;, &laquo;Месть за брата&raquo;, &laquo;Первый поход&raquo;, &laquo;Копорье&raquo;, &laquo;Нева&raquo;, &laquo;Чудское&raquo;, &laquo;Спасение&raquo;, &laquo;Стычка&raquo;;<br />
- добавлен генератор случайных тактических карт для онлайн и сингл сражений. Генератор карт содержит настройки генерации для 3-х климатических зон : &laquo;Средняя полоса&raquo;, &laquo;Пустыня&raquo;, &laquo;Южные степи&raquo;. Каждая из климатических зон может генерировать карты в таких сезонах : лето, осень, зима,весна. Также каждая из климатических зон может генерировать карты c различной местностью на выбор. Климатическая зона &laquo;Средняя полоса&raquo; для генерации включает на выбор местность : &laquo;Равнины&raquo;, &laquo;Холмы&raquo;, &laquo;Платины&raquo;, &laquo;Высокие холмы&raquo;, &laquo;Горы&raquo;, &laquo;Равнины лесистые&raquo;, &laquo;Холмы лесистые&raquo;, &laquo;Высокие холмы лесистые&raquo;, &laquo;Горы лесистые&raquo;, &laquo;Заселенные равнины&raquo;, &laquo;Заселенные холмы&raquo;, &laquo;Равнины с озерами&raquo;, &laquo;Равнины лесистые с озерами&raquo;, &laquo;Заселенные равнины с озерами&raquo;, &laquo;Равнины с фортом&raquo;, &laquo;Холмы с фортом&raquo;, &laquo;Высокогорье&raquo;; Климатическая зона &laquo;Пустыня&raquo; для генерации включает на выбор местность : &laquo;Пустынные равнины&raquo;, &laquo;Пустынные холмы&raquo;, &laquo;Пустынные высокие холмы&raquo;, &laquo;Пустынные горы&raquo;, &laquo;Пустынные равнины с фортом&raquo;, &laquo;Пустынные холмы с фортом&raquo;, &laquo;Пустынное высокогорье&raquo;; Климатическая зона &laquo;Южные степи&raquo; для генерации включает на выбор местность : &laquo;Южные равнины&raquo;, &laquo;Южные холмы&raquo;, &laquo;Южные высокие холмы&raquo;, &laquo;Южные горы&raquo;, &laquo;Юж. равнины с растительностью&raquo;, &laquo;Юж. холмы с растительностью&raquo;, &laquo;Юж. выс. хол. с растительностью&raquo;, &laquo;Южные горы с растительностью&raquo;, &laquo;Заселенные южные равнины&raquo;, &laquo;Заселенные южные холмы&raquo;, &laquo;Южные равнины с фортом&raquo;, &laquo;Южные холмы с фортом&raquo;, &laquo;Южное высокогорье&raquo;;<br />
- значительно переделали и обновили карту &laquo;Обучающее сражение&raquo;;<br />
- добавлены 3-ри новые фракции и боевые юниты к ним : &laquo;Швеция&raquo;, &laquo;Литва&raquo;, &laquo;Флоренция&raquo;, пока эти фракции закрыты для сетевых сражений, в следующем обновлении будут открыты;<br />
- добавили иконки шведской и литовской армии;<br />
- добавили новую гражданскую архитектуру для русских и европейских городов, несколько новых теремов уже поставлены на карту &laquo;Копорье&raquo;, а также замок;<br />
- добавили новый уровень геометрии &laquo;Ультра&raquo; для боевых юнитов и растительности, &laquo;Ультра&raquo; геометрия для юнитов включает более высокого качества анимацию, более дальние дистанции для переключения лодов и выключения теней, на уровне геометрии &laquo;Ультра&raquo; также отдалили дистанции переходов в импостеры некоторой растительности, кусты и некоторые виды деревьев;<br />
- новые текстуры небес и типов освещения для генератора карт, а также для новых созданных карт;<br />
- дополнительный интерфейс в редакторе, для работы с генератором карт, можно настраивать и дорабатывать генератор, также с его помощью воссоздавать желаемые ландшафты;<br />
- дополнительный интерфейс в редакторе, для работы с системой паттернов, можно любой заданный участок открытой карты записать в паттерн, настроить и использовать в целях редактирования и создания новых карт, а также использовать для библиотеки паттернов генератора карт;<br />
- дополнительный интерфейс в редакторе, создана библиотека света и погодных условий;<br />
- реализовали для камеры режим динамической глубины резкости &#8211; для сглаживания картинки в зависимости от дистанции и высоты обзора камеры;<br />
- реализовали новый механизм рендера травы, ее плавное появление, интерполяция плотности по дистанции, специальный двухсторонний материал для того, чтоб интерполировать значения освещения в зависимости от луча света и камеры, это убрало артефакты сильно затемненных участков травы и сохранило баланс цвета тайла и освещенности травы, настроили конфигурацию новой травы;<br />
- сгладили появление травы на ландшафте с помощью скалирования;<br />
- доработали и улучшили механизм бленда при переключении анимаций за счет удлинения времени интерполяции между кадрами в режиме резкого перехода на новую анимацию, создали удачную формулу расчета времени бленда, что сделало анимацию  всегда сглаженной;<br />
- добавили в движок внутренние настройки для сглаживания и текстурных фильтраций (новые уровни анизатропии);<br />
- реализовали полное отражение окружения на воде, убрали ограничение дистанции ренедера воды, реализовали настройки для более слабых видео карт;<br />
- добавили в рендер механизм самозатенение ландшафта;<br />
- доработали автодетектор настроек графики под новые уровни качества, добавили управление этими настройками в конфигуратор внешний;<br />
- реализовали новые механизмы рендера для улучшения картинки, добавили новые функции настроек в меню : управление новыми уровнями настройки графики (наивысший уровень теперь &laquo;Ультра&raquo;), новые уровни качества и анимации травы, новые уровни качества отражения на воде, самозатенение ландшафта, &laquo;Ультра&raquo; качество геометрии, динамическая глубина резкости, сглаживание картинки, новые уровни качества фильтрации текстур;<br />
- создали и добавили новые загрузочные экраны;<br />
- добавили дополнительный интерфейс в редакторе, для работы с генератором глобальных карт;<br />
- добавили дополнительный интерфейс в редакторе, для работы с графом путей;<br />
- добавили дополнительный интерфейс в редакторе, для работы с новым функционалом для установки воды на карте;<br />
- добавили партиклы пыли под пехотные отряды, когда скорость высокая и местность пыльная;</p>
<p>Оптимизации и улучшения:</p>
<p>
- оптимизировали некоторые участки кода в игровой механике;<br />
- оптимизировали некоторые участки в графике с помощью добавления промежуточного шейдер лода;<br />
- реализовали сглаживание карты поиска пути, чтоб не возникало проблем с поиском пути и контролю отрядов на генерированной тактической карте;<br />
- реализовали дополнительные типы поведения глобального ИИ, модель поведения стремящегося ИИ к определенным точкам и с минимальным приоритетом для боя, то-есть принимающего бой только если нет возможности пройти к точке без боя. Также модель поведения ИИ, в котором лучники не очень стараются уклоняться от рукопашной;<br />
- реализовали новый механизм расстановки участков (зон) отступления для генерируемых тактических карт, старый механизм на случайно генерируемых картах в некоторых случаях ставил не правильно эти зоны;<br />
- доработали тактический ИИ в распределениях целей при бое, научили лучше игнорировать провокации и лучше управлять своими отрядами при выборе каким отрядом кого лучше сейчас атаковать, а кого придержать еще в резерве, также свободный режим ИИ стал более правильным при оценке сил противника, это доработка будет еще тестироваться и дорабатываться;<br />
- добавили настройки для снижения реалистичности сцен смерти юнитов;<br />
- мелкие доработки по графическому интерфейсу игры;<br />
- добавлена предварительная полная необходимая звуковая загрузка, некоторые файлы для озвучки загружались на лету при первой необходимости, что могло давать рывки в FPS;<br />
- добавлено управление выделенными отрядами через кнопку &laquo;Ctrl&raquo;+&raquo;Mouse Right Click&raquo;, дает возможность принудительно сохранять угол и расстановку армейской формации выделенных отрядов;<br />
- улучшения и изменения в управлении, при &laquo;Mouse Right Click&raquo; рядом с выделенными отрядами, отряды удерживают свою расстановку и текущий угол, функция делает почти то же, что и &laquo;Ctrl&raquo;+&raquo;Mouse Right Click&raquo;, но не требует зажатый &laquo;Ctrl&raquo;, упрощает микроконтроль мелких выравниваний для отрядов;<br />
- улучшения и изменения в управлении, при &laquo;Mouse Right Click&raquo; выделенные отряды (группа отрядов, армия), если они (выделенные отряды) не в бою и стоят на месте, у них приблизительно одинаковый угол направления и правильная форма растановки (отряды друг-друга прикрывают и находятся не далеко друг от друга), и в управлении не задано армейское построение, то будет сохранена формация игрока, а угол будет взят по направлению цели;<br />
- теперь отряды останавливаются на выравнивание только в том случае, если местность по которой они перемещаются имеет пересеченные участки (если нет прямого пути), в другом случае выравнивание строя всегда происходит на ходу;<br />
- изменили механику сложности игры, теперь на легкой сложности отряды игрока меньше устают в рукопашном бою, не проходят тест на мораль;<br />
- поставили ИИ агрессивный по умолчанию;<br />
- конфигуратор получил кнопку &laquo;Ультра&raquo; на комплексные настройки графики;<br />
- конфигуратор теперь запускает авто определение (тест железа) автоматически при первом запуске игры или при изменении драйверов или железа;<br />
- провели сортировку сетевых карт, это сделано для того, чтоб игроки так часто не играли на одной карте, которая в списке была первой и была довольно примитивна для тактических комбинаций;<br />
- добавлена кнопка &laquo;Начать сражение&raquo; в сингл миссиях;<br />
- перенесена папка &laquo;/incoming&raquo; в которую закачиваются обновления с сервера, теперь она находится там, где и профайлы игры;</p>
<p>
Сайт игры: <a href="http://13century.com/">http://13century.com/</a><br />
Форум игры: <a href="http://13century.com/forum/">http://13century.com/forum/</a><br />
Поддержка: <a href="http://games.1c.ru/?type=support" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/games.1c.ru/?type=support&amp;referer=');">http://games.1c.ru/?type=support</a></p>
<p>c 2008 ЗАО &laquo;1С&raquo;. Игра разработана Unicorn Games. Все права защищены.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=132</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Просыпаемся</title>
		<link>http://13century.com/?p=124</link>
		<comments>http://13century.com/?p=124#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 16:10:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hate - Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=124</guid>
		<description><![CDATA[Всем привет !
Давно не было от нас никаких записей и новостей.
Мы живы и здоровы, хотя нас осталось в два раза меньше.
Работали все это время тяжело над двумя игрушками.
Об одной все скоро услышат и смогут ее купить.
А про вторую игрушку мы по крупицам будем выдавать материал и наш процесс.
Будем рады любой помощи, поддержке, критике и т.д.
А [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Всем привет !</strong></p>
<p>Давно не было от нас никаких записей и новостей.<br />
Мы живы и здоровы, хотя нас осталось в два раза меньше.<br />
Работали все это время тяжело над двумя игрушками.<br />
Об одной все скоро услышат и смогут ее купить.<br />
А про вторую игрушку мы по крупицам будем выдавать материал и наш процесс.<br />
Будем рады любой помощи, поддержке, критике и т.д.</p>
<p>А теперь немного новостей важных и не очень за прошедшее время,<br />
начиная со старта года быка &#8230;</p>
<p><img src="http://13century.com/img/low/20-07-09/Menu_blog_small.jpg" alt="" /><br />
<span id="more-124"></span></p>
<p>У Русича появился зарубежный издатель и скоро мы увидим много новых игроков на сервере:</p>
<p><a href="http://www.1cpublishing.eu/news/death-to-spies-moment-of-truth-and-xiii-century-gold-edition" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.1cpublishing.eu/news/death-to-spies-moment-of-truth-and-xiii-century-gold-edition?referer=');">Death to Spies: Moment of Truth and XIII Century Gold Edition</a></p>
<p><a href="http://pc.ign.com/articles/994/994706p1.html" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/pc.ign.com/articles/994/994706p1.html?referer=');">Новость на IGN</a><br />
На западе игра будет называться XIII Century : Blood of Europe<br />
Есть первые &laquo;preview&raquo; от иностранных журналистов:<br />
<a href="http://www.destructoid.com/learn-medieval-russian-battle-history-in-xiii-century-woo--137867.phtml" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.destructoid.com/learn-medieval-russian-battle-history-in-xiii-century-woo--137867.phtml?referer=');">Learn medieval Russian battle history in XIII Century! Woo!</a></p>
<p><a href="http://www.gamespot.com/news/blogs/preview-blog/909185203/26939077/1c-previews-many-pc-and-console-games-from-russia.html" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.gamespot.com/news/blogs/preview-blog/909185203/26939077/1c-previews-many-pc-and-console-games-from-russia.html?referer=');">1C Previews &#8211; Many PC and Console Games from Russia</a></p>
<p>От наших преданных фанатов из Италии порадовал этот пост &#8211; <a href="http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=6708" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=6708&amp;referer=');">Italian TW community Manifesto</a>, мы все таки добавим обязательно фракцию Италия для них &#8230; :)</p>
<p>Оценки игровой прессы СНГ порадовали на Русича :</p>
<p>PC Игры : 85% (8.5 из 10)<br />
Страна Игр : 85% (8.5 из 10)<br />
ЛКИ : 72% (7.2 из 10)</p>
<p>Советы по тактике также из игровой прессы :<br />
<a href="http://13century.com/img/20-07-09/LKI_1_big.jpg"><img src="http://13century.com/img/low/20-07-09/LKI_1_verysmall_blog2.jpg" alt="" /></a><a href="http://13century.com/img/20-07-09/LKI_2_big.jpg"><img src="http://13century.com/img/low/20-07-09/LKI_2_verysmall_blog2.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Вообщем работаем и развиваем тему дальше, следующий пост будет про патч 2.2.0 для Русича,<br />
очень большой патч, 400 мегабайт придется качать. :)</p>
<p>До скорой связи !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=124</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Join the world of noble knights and ruthless nomads</title>
		<link>http://13century.com/?p=125</link>
		<comments>http://13century.com/?p=125#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 16:03:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hate - Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=125</guid>
		<description><![CDATA[Мы тут очень много последний год работаем над глобальными картами,
гугл мап там знаете и всякое такое в процессе &#8230; :)

Для тех, кто еще помнит и проходил нашу игрушку DoG :

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мы тут очень много последний год работаем над глобальными картами,<br />
гугл мап там знаете и всякое такое в процессе &#8230; :)</p>
<p><a href="http://13century.com/img/20-07-09/XIII-Century---Post-Card.jpg"><img src="http://13century.com/img/low/20-07-09/XIII-Century---Post-Card_verys.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Для тех, кто еще помнит и проходил нашу игрушку DoG :</p>
<p><a href="http://13century.com/img/20-07-09/Game-Battle-Map.jpg"><img src="http://13century.com/img/low/20-07-09/Game-Battle-Map_blog.jpg" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=125</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мешок лапландского бродяги</title>
		<link>http://13century.com/?p=123</link>
		<comments>http://13century.com/?p=123#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 16:36:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Unicorn Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Все новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://13century.com/?p=123</guid>
		<description><![CDATA[Соратники и друзья!
Вот и приближается тот самый день. Вы слышите? Мелкими перебежками, день ото дня, уходит от нас 2008 год, год Крысы (год гадской крысы-кризиса). И вот уже, слегка приглушенная снегом, слышна уверенная, неспешная поступь нового, 2009 года &#8211; года золотого Быка. Талисман года силен и напорист, по-своему умен и добр. Неплохой набор.  

Что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Соратники и друзья!</p>
<p>Вот и приближается тот самый день. Вы слышите? Мелкими перебежками, день ото дня, уходит от нас 2008 год, год Крысы (год гадской крысы-кризиса). И вот уже, слегка приглушенная снегом, слышна уверенная, неспешная поступь нового, 2009 года &#8211; года золотого Быка. Талисман года силен и напорист, по-своему умен и добр. Неплохой набор.  </p>
<p><a href="http://13century.com/img/29-12-08/BACHY1-full_.jpg"><img src='http://13century.com/img/low/29-12-08/BACHY1-full_low.jpg' alt='' class='alignnone' /></a></p>
<p>Что уготовили всем нам грядущие 365 дней? Нет, давайте по-другому (а то <уготовили> звучит как-то по &#8211; прокурорски). Итак, что же принесут нам последующие несколько сотен дней? Что вытащит для нас из своего мешка старый лапландский бродяга, с вечно красным от корпоративов и мороза носом? Слушайте, друзья, я все узнал! </p>
<p><span id="more-123"></span></p>
<p>Удачу? Безусловно. Соратники, у нас впереди триста шестьдесят пять дней для того, что бы вытащить счастливый билет, подобрать верный код на сейфе, встретить, найти, увидеть, придумать, изобрести&#8230; Словом, выбирайте по вкусу, господа. </p>
<p>Деньги? Да. Банально. Но нужно.  </p>
<p>Силу? Всенепременно. Все, кто живут в наше время &#8211; очень сильные люди. Но запас прочности никогда лишним не бывает. Поэтому, о пытливые падаваны и мудрые джедаи, черпайте силу, она разлита по всей Вселенной, и да пребудет она с вами!</p>
<p>Здоровье? А как же! Крепкое, как лучшая миланская броня. Изумительное, как количество побед на турнирах Уильяма Маршала. Постоянное, как сияние золотых лилий на гербе королей Франции.  И все это &#8211; для нас, в любых вообразимых количествах. </p>
<p>Любовь? Любовь. Просто &#8211; любовь. </p>
<p>Успех? А куда мы денемся? Господа, мы увидим небо в алмазах! Стоя на вершине своего мира (ну, или <сидя на красивом холме>, как пел Гребенщиков), салютуя залпом шампанского восходящему солнцу, слушая, как вокруг звучит самая знаменитая (и лучшая) часть Девятой симфонии Бетховена, мы будем приветствовать утро своей победы! И, дай Бог, не одной. </p>
<p>Радость? Конечно же! Друзья, в новогоднюю ночь пожелайте радости во всех ее видах. Радости ожидаемой, как первый день весны. Радости нечаянной &#8211; словно весть от старого друга, с которым давно не виделись. Радости большой, как новогодняя елка в детстве, большой, как сердце хорошего человека, большой, как мир. Радости маленькой, как солнечный блик в пасмурный день (маленькой, но от того еще более ценной). И да будет так!</p>
<p>И еще одно. Соратники! Друзья! Пусть вокруг вас будут люди, к которым вы сможете обратиться именно так: &laquo;друзья!&raquo;. И пусть вас называют так же. И пусть это слово звучит постоянно. Заслуженно. Искренне. </p>
<p>С Новым Годом!</p>
<p>P. S. Если, прочтя это послание, вы не перешлете его 365 людям, ничего страшного не случится. Все будет именно так, как мы вам пожелали! :)   </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://13century.com/?feed=rss2&amp;p=123</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
