Режим BattleField

Итак, как мы и обещали, сегодня мы немного расскажем об новом игровом режиме «Battlefield». Этот режим доступен в «кастом» и сетевой игре. Не трудно догадаться по названию, откуда взята основная идея. Есть такой популярный сетевой шутер «BattleField». Мы решили попробовать его воссоздать, только с поправкой на массовую стратегию в реальном времени. Получился очень динамичный режим, который придает новый облик сетевым баталиям.
Суть режима «Battlefield» в том, что, в противовес классическому «DeathMatch», где задачей игрока является «убей их всех», в режиме «Battlefield» главная задача игрока – эффективное ведение боя, захват и удержание территории.
«Battlefield» вносит новый уровень в стратегическую составляющую игры. Есть карта, по ней разбросаны «стратегически важные позиции», как-то: мост через реку, или брод, важная доминирующая высота и т.д. Для удобства эти позиции также дополнительно отображаются как HUD элементы в виде башен на игровой карте. Красная башня – захваченная и контролируемая вражескими силами, серая – нейтральная еще ни кем не захваченная башня, синяя – под вашим контролем. Так вот, эти позиции можно и нужно захватить и удерживать. За такое обладание стратегической позицией, игрок получает подкрепление: новые отряды, вместо потерянных в бою. Игрок, или команда игроков, контролирующая всего одну стратегическую точку, рискуют лишиться ее в случае грамотных действий со стороны противника, и тем самым потерять возможность пополнять свои силы. Игра идет до окончания таймера, после чего выигрывает та сторона, которая получила большее количество очков. Уничтожить все вражеские отряды и при этом оставить врага без стратегических позиций – путь к досрочной победе. Очки, начисляемые за уничтожение вражеского отряда, зависят от того, насколько сильным был этот отряд. Тем самым, игра сводится к необходимости искусного управления войсками: уничтожать как можно больше (в количественном и качественном отношениях) врагов, теряя при этом как можно меньше своих воинов.
Формула расчета и начисления очков:
За каждого убитого юнита, дается бонус в размере:
(PWS/2+SWS/4+Armor/2)*(1+IsInfArcher)*(1+1,33*IsCavArcher)*(1+2*IsCav)
IsInfArcher – принимает значение = 1, если юнит был пешим лучником
IsCavArcher – принимает значение = 1, если юнит был конным лучником
IsCav – принимает значение = 1, если юнит был конным
Armor – Уровень брони равен
1.5 для Иррегуляр
3 для Милиции
7 для Сержанты
14 для Рыцари
PWS и SWS (Уровень владения основным оружием и второстепенным) равны
1.5 для 0 уровня
3 для 1
7 для 2
14 для 3
Тотальная эффективность становится залогом успеха. Надо сказать, что игровой процесс в этом режиме очень динамичен, и отличается крайней агрессивностью, ибо игроки стабильно ведут борьбу за очки, здесь не может быть такой ситуации, как в режиме DeathMatch, когда один игрок окопался и стоит в обороне, а другой вынужден идти в атаку. Всегда кто-то в лидерах, а противник вынужден выдвигаться вперед. Опять же, игрокам, находясь в этом режиме, придется очень четко планировать свои действия, дабы, вытесняя врага с важных позиций, не растянуть свою армию, отряды которой окажутся слабыми поодиночке, и не смогут противостоять массированному удару. Поэтому, игроки все время будут вынуждены сохранять этот важный баланс:захватить как можно больше ключевых позиций, при этом не растягивая слишком свои войска и неся как можно меньше потерь, поскольку вызванного подкрепления надо еще дождаться. Уверен, вам понравится этот очень динамичный и интересный режим игры.
А теперь мы расскажем о ходе сыгранной нами battleField игры
Читать полностью »
23.05.2008 от
Unicorn Games
Комментарии (3) » | Темы: Все новости











