Frequently Asked Questions

Итак, «XIII Век: Русич» – это первый официальный add-on к вышедшей в 2007 году стратегии «XIII Век: Слава или смерть». Почему у add-on’а такое название: «Русич»?
Дело в том, что главным героем новой кампании будет один из князей Руси – Довмонт, которого с полным правом можно назвать истинным русичем, бесстрашным защитником своей родины. Вот почему мы назвали игру именно так.

Почему вы выбрали главным героем кампании именно Довмонта?
Довмонт. по нашему мнению сделал для Руси не меньше чем Александр Невский. Он был литовским князем, но в силу личных неурядиц с великим князем литовским Миндовгом должен был бежать в соседний Псков и став там князем на протяжении всей своей жизни верой и правдой служил новой Отчизне, защищая её от вторжения тевтонов, за что был причислен православной церковью к сонму святых. Учитывая заслуги Довмонта перед Русью, а также имея очень хороший игровой материал из его ратных подвигов мы решили через игру в некоторой мере восстановить историческую справедливость, и поведать об этом герое.

Чем новая кампания будет интересна игрокам?
Ну, во-первых это будет стори-лайн кампания, состоящая из восьми миссий-битв и у неё будет некое подобие сюжета. А именно: в этой кампании мы осветим ратные подвиги Довмонта на протяжении всей его жизни.
Во-вторых, все битвы, из которых состоит кампания, теперь являются логически взаимосвязанными между собой. Каждая предыдущая битва будет влиять в той или иной мере на будущею битву, а каждая будущая битва будет логическим продолжением предыдущей. Например, после очень кровавой битвы при Раковоре, где и сам Довмонт, и его войска показали себя с наилучшей стороны, он единственный из князей пошел вглубь орденской территории с рейдом. В нашей игре ситуация развивается так же: после Раковора идет битва-миссия, воспроизводящая этот рейд.
В-третьих, войска в этой кампании переходят из боя в бой, так что игроку будет важно беречь свои войска, и со временем искусный полководец будет вознагражден стальными полками ветеранов, которые прошли с ним огонь и воду.

Как будет осуществлен переход между битвами в кампании?
Будут ли апгрейды войск?

Сначала вы получаете базовый набор войск, и проходите с ними первую битву кампании. Затем, по завершению первой битвы, вы получаете «заработанные» в бою вашими отрядами деньги. Чем лучше вы провели битву, чем больше врагов уничтожили и чем больше сохранили своих воинов, тем больше будет размер призовых. Вот на эти призовые вам будет позволено перед следующей битвой переформировать свои полки, улучшить их по боевым или моральным качествам, увеличить численность воинов в отрядах. Вы сможете также набрать новые войска, или заменить ваши полки на другие отряды, и после этого приступить к следующей битве. И, как уже было сказано выше, все ваши воины переходят из боя в бой, поэтому станет очень важно беречь своих уже прокачанных на призовые деньги ветеранов, дабы не вступать в последующие более сложные битвы с желторотыми юнцами.
Надо сказать еще и то, что в битвах кампании игрок сможет управлять не только своими войсками, но еще и подкреплениями, которые будут либо даны сразу в начале миссии, либо будут приходить к нему во время самой битвы. Игрок сможет командовать такими войсками также как и своими родными отрядами, но перевести их в следующую битву он не сможет.
Читать полностью »

16.06.2008 от Unicorn Games

Комментарии (6) » | Темы: Все новости

Снимаем «голливудское кино» за две недели

Снять серьезную драматическую сцену боя тяжело даже хорошим режиссерам Голливуда. Можно на пальцах пересчитать действительно достойные сцены.

Мы конечно на Голливуд пока не претендуем :)), но кое-чем тоже сможем удивить. По крайней мере процесс съемки в редакторе очень похож на настоящую съемочную площадку. Выстраиваем массовку, определяем что в кадре, куда движется камера – и снимаем. Чтобы получить действительно хорошие кадры, иногда приходится делать несколько дублей – все как в жизни :). Выстроенную сцену можно записать и сохранить, открыть заново, поправить что нужно и опять снимать – а вот в жизни такое не возможно, пришлось бы заново расставлять актеров. А еще можно поменять свет, тень, время суток, напустить пыли, добавить декоративных деталей (например, церковь на задний план), передвинуть юнита или целый отряд, замедлить время или наконец попросить отыграть любую из прописанных анимаций. Даже в хорошем 3D пакете очень тяжело стандартными средствами снять тысячи юнитов во время боя…При этом, снять любые батальные сцены в редакторе XIII века, очень просто – играючи, сможет каждый. По крайней мере, получится не хуже, чем многие телевизионные документальные программы.


Кадры из интро-ролика.

Читать полностью »

13.06.2008 от Unicorn Games

Комментарии (2) » | Темы: Все новости

Урок сражения конными лучниками

Видео в лучшем качестве можно посмотреть здесь (30Мб avi 740×540)

Сегодня мы с вами поговорим немного о тактике, а именно о тактике применения конных лучников. В игре «ХIII Век: Русич» конные лучники являются весьма грозным оружием, благодаря быстроте своих лошадей и их высокой выносливости, всадники могут легко избегать прямого столкновения в рукопашной и сеять смерть своими меткими выстрелами. Какие же факторы важно учитывать, чтобы конные лучники стали поистине ангелами смерти в руках игрока? Рассмотрим самые основные.

Во-первых, стоит учитывать навык владения луком у стрелка, чем он выше, тем больше вероятность меткого выстрела

Во-вторых, важно, как именно передвигался конь в момент выстрела: шагом, рысью, галопом. Когда конь стоит или передвигается шагом – это не влияет на меткость стрельбы всадника, однако, когда лошадь передвигается рысью или галопом, меткость стрелка ухудшается (идут пенальти к точности стрельбы: минус 1 при рыси, и минус 2 при галопе)

В-третьих, стоит учитывать на каком расстоянии находилась цель, в которую была послана стрела. Чем дальше до цели – тем больше вероятность, что всадник промахнется, да и стрела на дальних дистанциях теряет свою убойную силу.

В-четвертых, значимо и то, стреляет ли отряд лучников в «обычную цель», или же обстреливает отряд, который преследует его по пятам. Когда лучники ведут стрельбу по отряду, который буквально дышит им в спину, а то и норовит насадить на копья, то невольно будешь испытывать душевный дискомфорт, что негативно будет отображаться на точности стрельбы.

Видео в лучшем качестве можно посмотреть здесь (52Мб avi 740×540)

Читать полностью »

06.06.2008 от Unicorn Games

Комментарии (8) » | Темы: Все новости