Тактический FAQ

Сегодня, в виде коротких вопросов и тезисных ответов, мы с вами поговорим о тактике.

С чего лучше начать планирование предстоящего боя?

Лучше начать с анализа той карты, на которой пройдет будущая битва. Важно знать все особенности местности, и отталкиваться от этого, планируя свои все последующие действия.

Как правильно расставить войска перед боем?

Главное, как бы вы не выстраивали свои войска, они должны располагаться таким образом, чтобы суметь подержать друг друга. Стрелки должны всегда иметь возможность вовремя уйти за спины копейщиков или тяжелой пехоты, мечники должны всегда рассчитывать на поддержку копейщиков в случае конной атаки, ну а копейщики должны знать, что отряды тяжелой вражеской пехоты в случае атаки будут засыпаны градом стрел и втоптаны союзной кавалерией в прах.

Какие режимы поведения лучше всего выставлять отрядам?

Это зависит от того, собираетесь вы атаковать или защищаться. Если играть от обороны, то лучшим режимом для пехоты и конницы будет «Держать позицию», так вы будете уверены, что никто из них не рванется в атаку на врага раньше времени и тем самым не нарушит боевые порядки. Стрелков, выдвинутых впереди основных сил, лучше поставить в «режим уклонения», так они вовремя отойдут за основные отряды при возникновении опасности.

Если вы собираетесь придерживаться наступательной тактики, то тогда пехоте лучше приказать соблюдать «атакующий режим», так она сама ринется в атаку когда придет время. Конницу ставим в «держать позицию», чтобы она не поддалась на возможную провокацию со стороны врага, и ведем к врагу шагом нажав клавишу «Page Down». Пешие стрелки, если они следуют впереди всего войска, должны быть в «режиме уклонения», если же они идут сзади основных сил, то лучше приказать им «удерживать позицию».


Читать полностью »

18.07.2008 от Unicorn Games

1 Комментарий » | Темы: Все новости

Просто радуга


Смотрите увеличенным

17.07.2008 от Unicorn Games

Комментарии (7) » | Темы: Все новости

«XIII Век:Русич» передан на бета-тестирование

Киев, 10 июля, 2008.

Unicorn Games совместно с 1C Publishing объявляют о передаче проекта «XIII Век:Русич» на бета – тестирование.

Unicorn Games, разработчик компьютерных игр и компания 1С Publishing, крупнейший издатель на территории СНГ, объявляют о передаче проекта «XIII Век:Русич» на бета тестирование, которое будет проводить тестерское подразделение принадлежащей 1С польской компании Cenega. Работы над проектом практически завершены, и в ближайшее время будет объявлена дата выхода «Русича» на прилавки магазинов.

Об игре и компании:

Компания Unicorn Games была основана в 2005 года выходцами из компании OSW, в которой команда работала над проектом «XIII Век: Слава или смерть». Приоритетным направлением для компании была выбрана разработка real-time стратегий, а именно средневековый сеттинг, самый расцвет рыцарства. К моменту завершения альфа – версии игры, команда полностью сформировалась и приобрела достаточно опыта, поэтому было принято решение о более глубокой проработке игры, сделав акцент на просторных картах, свободной камере, эпических сражениях с большим количеством юнитов, усиленной тактической составляющей и очень точном воссоздании средневековых реалий.

Дебютный проект компании получил хорошие отзывы западной и российской прессы, а также целый ряд наград, среди которых «Outstanding gameplay» от известного игрового ресурса Gamespot.

В данный момент Unicorn Games готовится выпустить проект «XIII Век:Русич», который также будет включать в себя полную версию игры «XIII Век: Слава или смерть». В процессе разработки дополнение претерпело существенные изменения, полностью отойдя от концепции аддона к полноценной игре с уникальными особенностями и характеристиками, появилась возможность прокачки войск, перевода армий из сражения в сражение со всеми накопленными во время боя бонусами, получение бонусов за эффективное сражение.

Игра перенесена на новый, высокотехнологичный движок, созданный внутри компании, новые возможности которого будут использоваться не только в проекте «Русич», на него также полностью перенесена и оригинальная игра. Среди многих плюсов нового движка хочется выделить сильнейшую оптимизацию с возможностью игры даже на интегрированных видеокартах ноутбуков, и это при 8-20тыс. юнитов в сражении. Обновленное графическое ядро включает в себя все современные технологии real-time стратегий, таких как, HDR, Depth of Field, Gloss, Normal map и шейдинг нового поколения. Также были переработаны и перенесены на motioncapture большинство линеек анимаций, что существенно повысило зрелищность и реализм происходящего на экране.

Официальный сайт проекта и компании – http://13century.com

Предлагаем Вашему вниманию также свежие скриншоты и ролик игры:
http://13century.com/img/01-07-08/light.jpg
http://13century.com/img/01-07-08/00000265.jpg
http://13century.com/img/01-07-08/16-06-08_02.jpg

http://13century.com/video/archer/13century-ingame-740×538-HQ.avi
http://13century.com/video/archer/13century-ingame-740×538-LQ.avi

10.07.2008 от Unicorn Games

1 Комментарий » | Темы: Все новости, Официальные

01.07.2008 от Unicorn Games

Комментарии (2) » | Темы: Галерея

01.07.2008 от Unicorn Games

Комментариев нет » | Темы: Галерея

01.07.2008 от Unicorn Games

Комментариев нет » | Темы: Галерея

01.07.2008 от Unicorn Games

Комментариев нет » | Темы: Галерея

01.07.2008 от Unicorn Games

Комментариев нет » | Темы: Галерея

01.07.2008 от Unicorn Games

Комментариев нет » | Темы: Галерея

01.07.2008 от Unicorn Games

Комментариев нет » | Темы: Галерея

« Раньше