Карты правду говорят, или История с географией
Любезные нашему сердцу друзья! Сегодня поговорим о географии. О том, как и благодаря каким материалам мы создавали наши игровые карты, дабы просторы, на которых гремели великие битвы 13-го века предстали перед вами не площадкой для «кантерстрайка», а такими, какими они были семьсот лет назад.
Сразу хочется оговориться: места славных битв средневековья практически не сохранились в том виде, в котором они существовали в краткий день своей славы. Холмы осели, поля перепаханы до неузнаваемости, леса вырубили, болота пересохли. Увы, ничто не вечно под луной. Был когда- то холм, с которого король обозревал свои войска. Теперь вместо холма – бугорок с муравейник. Но есть варианты и похуже. Вон, место Ледового побоища (о котором еще будет сказано). Его же в полном обьеме вообще только зимой увидеть можно. Правда, нужно еще, чтобы зима была нормальная, а не нынешние парниковые межсезонья. В общем, сами видите, как все запущено.
Но без карты, без поля боя сражение, как известно, невозможно в принципе. И, поскольку соблюдение историчности мы определили одним из важнейших приоритетов, мы принялись искать, думать, восстанавливать картинку в первозданном виде.
Перво-наперво, поглаголим о средневековых картах. Наивные попытки использовать их были отвергнуты сразу и бесповоротно. Кто видел хоть одну средневековую карту понимает о чем речь. Василиски и всевозможные уродцы по краям, Иерусалим в центре мироздания, все красиво, но в плане практической пользы – ноль. Чтобы не быть голословным, вот вам пример творчества средневековых картографов. Карта мира, прошу любить и жаловать.
В те года люди мыслили масштабнее, и картографированием окрестностей какого ни будь Брюгге никто не заморачивался. Так что в практическом плане средневековые карты нам мало пригодились. Разве что для эстетического удовольствия, и более полного «погружения в атмосферу средневековья».
Читать полностью »
24.08.2008 от
Unicorn Games
1 Комментарий » | Темы: Все новости










