Карты правду говорят, или История с географией

Любезные нашему сердцу друзья! Сегодня поговорим о географии. О том, как и благодаря каким материалам мы создавали наши игровые карты, дабы просторы, на которых гремели великие битвы 13-го века предстали перед вами не площадкой для «кантерстрайка», а такими, какими они были семьсот лет назад.

Сразу хочется оговориться: места славных битв средневековья практически не сохранились в том виде, в котором они существовали в краткий день своей славы. Холмы осели, поля перепаханы до неузнаваемости, леса вырубили, болота пересохли. Увы, ничто не вечно под луной. Был когда- то холм, с которого король обозревал свои войска. Теперь вместо холма – бугорок с муравейник. Но есть варианты и похуже. Вон, место Ледового побоища (о котором еще будет сказано). Его же в полном обьеме вообще только зимой увидеть можно. Правда, нужно еще, чтобы зима была нормальная, а не нынешние парниковые межсезонья. В общем, сами видите, как все запущено.

Но без карты, без поля боя  сражение, как известно, невозможно в принципе. И, поскольку соблюдение историчности мы определили одним из важнейших приоритетов, мы принялись искать, думать, восстанавливать картинку в первозданном виде.

Перво-наперво, поглаголим о средневековых картах. Наивные попытки использовать их были отвергнуты сразу и бесповоротно. Кто видел хоть одну средневековую карту понимает о чем речь. Василиски и всевозможные уродцы по краям, Иерусалим в центре мироздания, все красиво, но в плане практической пользы – ноль. Чтобы не быть голословным, вот вам пример творчества средневековых картографов. Карта мира, прошу любить и жаловать.

В те года люди мыслили масштабнее, и картографированием окрестностей какого ни будь Брюгге никто не заморачивался. Так что в практическом плане средневековые карты нам мало пригодились. Разве что для эстетического удовольствия, и более полного «погружения в атмосферу средневековья».
Читать полностью »

24.08.2008 от Unicorn Games

1 Комментарий » | Темы: Все новости

ZOTAC+XIII Century Death or Glory=Успех!

Ведущий партнёр NVIDIA по производству плат расширения и материнских плат, представляет новое поколение производительных видеокарт серии ZOTAC GeForce 9800 GT/GTX/GTX+. Чтобы почувствовать преимущества видеокарт серии ZOTAC GeForce 9800 GT/GTX/GTX+, в комплекте с ними поставляется игра XIII Century Death or Glory. Игра XIII Century Death or Glory переносит игроков в мир исторических сражений, чтобы примерить на себя роль лидеров прошлых лет и пройти через 30 битв с потрясающей графикой и отточенным геймплеем.
Более полную информацию можно узнать из этой страницы.

17.08.2008 от Hate - Unicorn Games

Комментариев нет » | Темы: Все новости

Превью от «Страны Игр»

В онлайновой версии известного журнала «Страна Игр» появилось превью игры «ХІІІ Век: Русич».

«Игра значительными улучшилась в визуальном плане. Карты расширились на 30%, при этом чуть ли не в 10 раз увеличилась зрительная перспектива. А появившиеся модные световые эффекты добавляют драматизма и без того кровавым сражениям. И это не метафора, в «Русиче» появилась кровь, после мощных ударов с плеч валятся головы, а по багряным пятнам на броне можно прикинуть насколько удачно отряд вышел из боя, т.е. как много в нем раненных воинов. Доработке подверглась и анимация пеших воинов, к которой было наибольшее число нареканий со стороны игроков. А чтобы все эти улучшения можно было разглядеть, игровую камеру также привели в чувства, добавив ей изрядную долю кинематографичности.»

Прочесть полную версию этого превью можно вот по этой ссылке.

16.08.2008 от MARIAN - Unicorn Games

Комментариев нет » | Темы: Все новости

De re militari или Книжки про войну


Милостивые государи! Боевые наши друзья!
Сегодня мы поговорим о том, как готовились исторические справки для битв в игре «XIII век». Для начала – немного сухой, словно колодцы крепости во время затяжной осады, статистики.
В историческую справку входят: название битвы, время и место ее проведения, информация о противоборствующих сторонах и численность их армий, их расположение на поле боя перед началом сражения и на различных его этапах, и, наконец, информация о победителях и побежденных. Кроме того, для полноты видения всей картины, важно знать сам ход сражения, иногда его последствия и те события, которые ему предшествовали.
Как изволите видеть, любезные други, кусок работы тот еще. В процессе сбора подобной информации для тридцати битв казался кусок этот то черствым и несъедобным, то изысканным деликатесом (в плане сугубо интеллектуальном), но работать было всегда интересно.
Составление такой справки немного сродни написанию дипломной работы. О диссертации пока не заикаемся:). Нужно собрать и проанализировать всю доступную информацию, отделив плевела беллетристики от семян истины, и проверив и перепроверив, отдать историческую справку дальше по производственному конвейеру.
Читать полностью »

13.08.2008 от Unicorn Games

Комментарии (28) » | Темы: Все новости

Развернутое интервью с разработчиками «Русича» на Gametech.ru.

Известный игровой портал Gametech.ru опубликовал очень подробное интервью по игре «ХІІІ Век: Русич» с руководителем проекта Николаем Матийчуком.

GT: По графике дополнение выглядит гораздо лучше оригинала. Особенно освещение и детализация. Изменили движок? Какие дополнительные технологии использовались при создании нового проекта?

Н.М.:Вообще улучшения картинки – это комплексная задача, не только зависимая от движка, но и от художников, и аниматоров. С программной точки зрения были добавлены: карты высот, карты отражений, карты для крови, физическая часть для системы расчленения юнитов, физический механизм сталкивания с учетом инерции и массы тел, переработан и улучшен механизм перемещения юнитов с использованием различных фаз анимации, синхронизирована скорость анимации и движения при выравнивании строя на ходу, доработан ландшафт, что позволило увеличить карты и визуально превратить их в бескрайние просторы.

Это и многое другое Вы сможет прочитать на портале GAMETECH.

08.08.2008 от MARIAN - Unicorn Games

Комментариев нет » | Темы: Все новости

О геральдике в игре «XIII век», или Ты кто по масти, братан?

То, какая геральдика в «XIII веке», не заметил только слепой. Хорошая геральдика у нас, правильная. С самого старта проекта решено было подойти к этому вопросу серьезно, чтобы доблестные рубаки прошлого, узнав о нашем продукте, не переворачивались в своих фамильных усыпальницах. Они ведь в пылу боя (ну или часом по пьяному делу) только по гербам и узнавали друг друга. Или, что чаще бывало, враг врага. Суровые средневековые парни не тратили время на: «Слы, пацан, а ты с какого района?» и прочую лабуду. Зырк на герб: ага, этот свой, а вот этот, трензель ему в хундсгугель, чужой, и быть ему сейчас убитым.


Вот как основательно люди к вопросу подходили.
Так что геральдику в игре решено было делать правильной, настоящей. А то ведь как бывает: пожаловал в средневековье государь храбрецу за подвиги за ратные герб, на коем, к примеру, гордый орел крылья распростер. Прошло лет семьсот, взялись неблагодарные потомки игру «про рыцарей» делать, глядишь – а там вместо гордого орла какой-то кур мороженный эпохи продовольственного кризиса в СССР. Да еще и Ф.И.О. рыцаря перекручены.
Не наш это метод, братцы, не наш.

Так и вышло, что из простого желания соблюдения исторической корректности геральдика стала одной из фишек «XIII века». За всей этой красотой стоит немалая, порой аж до закипания мозга головы, работа. Вот о ней и поговорим.

Сразу хочу оговориться: львиная доля гербов была найдена в интернете. И с точки зрения суровой академической науки нет в этом ничего дурного или предосудительного. Сейчас в сети появилось множество профессиональных, достойных уважения и доверия исторических ресурсов, которые существенно упрощают решение такого рода задач. А с печатными гербовниками сами знаете как у нас – не в Кембридже или в Оксфорде обретаемся, максимум что попадается – красочные энциклопедии по геральдике, но в нашей узкоспециальном случае они мало помогли.
Ну, а теперь – немного «картинок с выставки», или о самом производственном процессе. Если ту или иную битву окончательно утверждали в игре, для нее составлялся гербовник, вернее два гербовника – на каждую из противоборствующих сторон. В гербовник вносились все известные участники битвы, и временами такой гербовничек тянул на несколько страниц. По каждому участнику – имя, род, порядковый номер в роду (к примеру, Генрих III Плантагенет). Если командующий – то каким флангом или отрядом командовал. Для некоторых рыцарей, даже не командующих, удавалось определить их место в боевых порядках. Ну и, само собой, герб каждого из героев.
Читать полностью »

01.08.2008 от Unicorn Games

Комментарии (2) » | Темы: Все новости